2008.06.18 シュガシュガさん
[ 名前 ] シュガシュガ
[ Link ] 村に帰って、机について
[ 件名 ] 素敵トップ!
[ 本文 ]
トップが超男前過ぎて惚れました。
お世話になっておりますシュガシュガです。
狩猟道具を自分で賄おう!と決めたときにログさんからコメントを頂いたのですが、中々採取記事というものが難しいものですね。
どうやったら読者の方が楽しく思えるのかわからなくて。
とりあえずは写真を使って具体的に「探検」している感じを出してみたのですが、これだ!というものは中々・・・。
人様のところで自分の記事の相談を行うのも変なものですね(笑、失礼しました。
さてそのような事情もあり、ビッケちゃんの眼を通してみた狩場がどんな光景なのか今から楽しみにしております。
それではこれで失礼します。
HUNTER's LOG
シュガシュガさんこんにちはー。
わはははは、ありがとうございます。男前なグラフィック、という表現は初めて戴きましたね。あれも最初はもっといろいろなアイテムが転がっててーという感じだったのですが、なんだか古道具市みたいになっちゃったので、もう中核を成すアイテム2つに絞って勝負、みたいなことになりました。でもあんな単純な配置でも、実際あの手のことをやったことのない人ではこうは描けまい、という雰囲気は出たと自負しております(笑)。
そうですね、採取の楽しさというのは相当の「モンハン原理主義(笑)」の方でも手を焼いていると思います。と、言いますか、開発の段階で表現しきれなかった部分であるんじゃあ、とあたしは(今は)考えています。
あそこが楽しめているハンターというのは多かれ少なかれ実体験の「投影」がなされているのだと思います。そうでなければ相当に強力なストーリーがハンターの中にあって、それが投影されているかのどちらかですね。
フィールドノートの方では、そのうち「投影」という楽しみ方をクローズアップしていこうと思ってますね。実際のビッケのフィールドノートと、中の人がやって来たフィールドワーク(と、そこへ至る三つ子の魂と…笑)とを並べてみたらどうかしら、みたいな。
ま、おかげで子供の頃読んでた本とか盛大に引っ張りだして来て読み直しちゃったりで大変なことになっちゃってますが。でもこの「投影」というのは今まで思いついてなかった部分なので、ちょっと大事にやっていこうという感じでしょうか。ひょっとしたらゲームとユーザーの関係に大きな軸を提供する視点かもしれません。